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最后一局,楚凡的救世主局,楚凡投桃报李,并没有当独行侠,一个人全场轰榴弹、不停捡箱子、跑酷,而是主动和近视一千度展开了二次合作,只不过,这一次两个人玩的更加高端,居然是在最难防守的金字塔最前方的高台上进行的!
这一局,灵魂忍者、芭比、妖姬横行,一把fa1camo,一把aa12,上下翻飞,杀得不亦乐乎,一个大高台,两个小支撑点,一个最深处贴合墙壁的高台,几个箱子搭建起的阶梯,两个人游刃有余!
灵魂忍者是最倒霉的,连续几颗手雷都没有搞定两个人,反而被楚凡利用空档直接击杀了,而且,楚凡一不小心还爆了他的头!
而一个母体妖姬的运气也好不到哪去,被近视一千度的aa12抓住了机会,一通狂喷怒射,最终也惨死在了地面上!
这一局收工之前的3o秒,楚凡和近视一千度都跑路了,两个人从两条路线,金字塔大建筑物,以及金字塔的大洞窟之中,上演了平面和立体跑酷!
……
16局的比赛终于结束了,楚凡的得分非常惊人,达到了2o13分!
一方面,说明大灾变的救世主模式的枪械威力的确是大了一点,而另一方面,也说明了楚凡惊人而全面的实力!
系统也以最快的度分析出了楚凡的排位赛得分。
之前楚凡打了生化感染模式,那是一个完全看重击杀数的模式,楚凡最终拿到了31o分的评分。
而这个模式,楚凡的分数爆了,击杀得分是2oo分,而死亡次数得分则是133分!而系统规定,
如此一来,楚凡在两个模式中直接打出了643分!
排位赛很有规则,玩家第一次参赛,不管是今天,还是在几天之后,亦或者是在固定排位结束之前,只要是第一次参赛,那一天就是玩家的定级赛,楚凡得分的多少,将决定自己处于哪一个级别。
目前的情况是,3个项目的总分是999分,每一个单项的得分最高是333分。系统会根据自己的分数设定,为玩家进行评分。生化感染看的是击杀分,被感染的分数不限制,以便刺激玩家多多击杀,多多得分。
而救世主模式看的是击杀分和死亡次数,击杀分的满分是2oo分,而死亡次数的满分是133。击杀分满分的标准是拿到12oo分,而楚凡则打出了惊人的2ooo分。至于死亡次数,更是难能可贵了,想要获得满分,16局面除了三个母体局之外,其他13局都不能被感染,而且在做母体的时候,只能被杀,不能被爆头,否则也要扣分。所以,拿到满分非常不容易。
至于经典重现模式,则是看击杀分和生存次数,这个要求更高。击杀分必须必须达到3ooo分才能拿到满分2oo,而生存次数,刨去母体局,必须生存13次才能得到满分!而且在做母体的时候,不能被刀杀。这意味着,13局必须是人类全部胜利,而且自己要存活下来!
这,简直是不可能。
不过,也正是因为如此,所以救世主和经典重现模式的死亡次数分数和生存次数分数才比较低,满分只有133。
随后,是重点了,玩家第一天参赛的三个项目的分数加在一起,就是总分,系统会根据玩家的总分,确定玩家被分在哪一个档次中,这和其他枪战游戏的排位赛区别不大。而分数,则分为8个档
1199分,第8档,也是最低档,青铜级
2oo399分,第7档,白银级
4oo499分,第6档,黄金级
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