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某玩家在xx村子行侠仗义,村子会留下其传说,另一位玩家到此,可以获得该玩家信息,双方能够产生一些交往,比如结识、追杀……
从而留给npc更多信息,诞生新的村子级任务。
该交互系统,基于石光机母体不停吸收互联网信息制作,对服务器而言属于基本能力。
葛小天看完大致设定,创建角色。
从出生,到成年,期间穿插一些随机故事,然后进入游戏……
元始年冬。
天下大旱,并发蝗灾。
青州豪绅葛氏惨遭流民洗掠,身为小儿子,你不幸流落街头,成为一名饥寒交迫的乞丐。
清晰字幕缓缓滚动。
葛小天满脸懵逼……
这时,几匹快马呼啸而来。
“王大人在青州城外捐田三十公顷,钱百万余,凡无法养家糊口者,皆可乘车前往。”
旁边一老乞丐撇撇嘴,“王莽乱臣贼子,去了十有八九会被强制徭役,成为私兵……”
葛小天搓动八卦位移健,在聊天框中选择剧情,输入:“大爷,我想学武。”
老乞丐翻翻白银,倒头便睡……
葛小天操作角色想将其唤醒,却收到提示:老乞丐饿死了。
“……”
你推人的动作,被不知来历的官兵看到,对方看你白白胖胖,生出抓徭役的念头,请尽快做出决定,是逃离此地,还是坐等被抓。
注意,逃跑有可能被就地格杀,被抓有可能成为他
“……”
葛小天点支烟,唤来游民星,“这个提示不好,去掉。”
“老板,第一个单人剧情是为了让玩家熟悉这款游戏的开放性,第二个剧情会逐渐减少提示,让玩家学会观察和动脑,第三个剧情会去掉提示,让玩家接受这种玩法。如果直接去掉,恐怕能搞懵一大群习惯跳过剧情对话的老玩家。”
“那就好,总是提示,没什么代入感。”
葛小天的角色饥寒交迫,自己又暂时没什么办法躲藏,哪怕拿起旁边屠夫的杀猪刀,估计也杠不过骑马的皮甲壮汉,索性被抓。
角色被丢到一个牛车中,跟随骑士前往青州城。
沿途寒霜遍野,枯树冰河,茫茫大地上,偶尔冒出一群群蝗虫,紧接着便是累累尸骨……
等到地头。
确实如同老乞丐所讲,角色被圈在一处营地中,前几日好吃好喝,随后有人问话,并验证角色确实是青州豪绅葛氏,然后获得一套布衫和白蜡杆,跟随壮汉学习枪阵之法。
加入势力学习武艺,算是玩家最普遍境遇。
不止包括叛军、官兵、山匪、私兵,还有门派、护院、行脚商等等。
可以说,每个人都有各自境遇,哪怕最平凡的不同人,也有可能做出影响整个游戏世界的事情。
另外就是这款游戏的核心玩法:武学系统。
按照游戏定位,真正的武术没有花架子,生死之战只在两三回合之间。
玩家对战,想要赢,就需要把自己从各个地方获得的招式简洁化。
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