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而想要从2级升到3级,需要击杀足足40只丧尸。
不由自主的,启明开启了成就界面,当看到上面的经验条时,不由一愣。
“咦?系统,怎么满了半管多?”
正如启明所说,成就经验条已经满了半管还多,下方的小字也提示:2540。
这出乎了启明的意料。
“任务奖励提升成一级成就等级后,上一级已经获得的经验值将保留并转结到下一级的经验条中。”
“那也不应该有这么多啊?”
启明奇道,
“1级的时候,我的经验值不才是10吗?”
“完成救援任务,奖励12点经验值,击杀三只丧尸,奖励3点经验值。”
“呃。。。。。。”
这样一算,确实是25点,不过启明总觉得哪里有些不对。
“系统,这个完成任务奖励的经验值是怎么计算的?”
他问。
“完成任务所获经验值,由完成任务过种中击杀的丧尸数决定,完成随机任务获得经验为击杀丧尸数的两倍,完成新手任务获得经验为同级随机任务的两倍。”
“这么好?”
启明惊讶道。
“那如果我在完成任务时多杀几只丧尸,岂不是都会算在任务经验里吗?”
“是的。”
系统回答。
“这样啊。。。。。。”
启明摸着下巴说。
系统似乎在鼓励他主动击杀丧尸。
不过想想也是,以后每一级的升级经验都在呈指数增加,等过了前面几级,他想要升一级需要击杀的丧尸数简直会成百上千,如果没有任务赋予的倍率,后期他想升级根本难如登天。
突然,启明终于意识到了什么,睁大眼睛道:
“系统,不对吧?”
“怎么了?”
“你这个经验值计算的有问题吧?”
看着成就界面的经验值条,启明皱眉道,
“完成救援任务,老子总共获得了15点经验值,如果直接加到1级时的经验条里,老子直接可以升级的吧?然后你任务再奖励成就等级+1,那老子现在不是应该3级了吗?”
“你这个算法有问题吧!”
正如启明所说,这么一算,他还亏了。
“。。。。。。”
一串省略号,见状,启明立刻得意起来。
这明显是系统的计算失误。
可是,还没等他来得及管系统要补偿,系统再次显示道:
“补充说明:任务奖励优先级高于完成任务所获经验值。”
“喂!你这就过分了啊!”
启明无语道。
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