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马丁想,可能对方是真的需要一把剑急用吧,毕竟对方现在也就这么把剑还回来了。但如果急用,为什么非要这么偷偷拿呢,开口和他借,他又不是会不借。
……还是说,他其实是发现了卫兵都在搜查他的下落,于是主动还回来了?
他猜不到答案。
“这次就先这么算了……如果可以的话,你以后最好就不要再出现在我面前了。”马丁显然还是觉得有些膈应。
【好感度-30,面前好感度-70。
好感度过低,目前你将失去在教官马丁处转职为战士的机会。】
【科伦纳声望-20,目前科伦纳声望-20。
虽然你及时把长剑还回去,但在很多时候,知错能改善莫大焉的道理并不通用。镇民将对你抱有警惕,未来交易过程很有可能将会不再顺利。】
是的,从白日做梦身上,顾烨清楚认识到了玩家会变得很难搞的事实。
结合跟着白日做梦一路回到训练营时听到的镇民“偷剑贼”的言论,他折腾出了声望系统。
……不过这说的也没错,通常来说,与有过案底的小偷交易,无论是谁都会下意识抱有警惕,使得整个交易过程变得不再顺利。
白日做梦人傻了:……
白日做梦:不是,就你现在这么疯狂扣掉的好感度和声望的行为,你还有脸和我说“算了”?!
看着教官马丁转身离开的背影,白日做梦站在原地半晌没动作。
……NPC的智能程度刷新了他以往对所有游戏的认知。他合理怀疑,他这一次的任务奖励就只拿到十点好感度,很有可能就是因为他最开始搞出来的“长剑丢失”的前置剧情。
也算是他和游戏对着骚了……
这还真是一种神奇的游戏体验。
“wow,有趣。”
……
在游戏又继续运行了一段时间,并且没再出什么大差错后,顾烨总结出了几个他之前没发现的几个漏洞,借着系统又发出来了一个游戏版本更新的公告和一个新的安装包。
【《弑神》更新版本1。01
1。玩家游戏界面新增饥饿条:人是铁饭是钢,请务必及时关注饥饿条的变动。
2。优化声望系统:科伦纳的镇民并不欢迎卑劣的外来者,假若两次游戏人物死亡时声望为负,将无法再登入游戏。
3。优化游戏互动机制:让游戏更具代入感。】
为了防止其他玩家再蹦出几个有的没的、他都没听说过的“屏蔽词”,顾烨索性直接由原来的“游戏术语替换成赞美语句”的设定改成了“玩家说出不符合游戏背景的语句直接不予翻译”。
这样玩家在说出不符合游戏背景的话后,听在NPC耳朵里直接就是某种听不懂的方言。
虽然这会让镇民觉得玩家个个连通用语都说不流畅,但就以他这个“游戏制作人”的角度来看,他的麻烦会少上很多。
未来在更多玩家涌入游戏后,他也不会因为玩家太多而监视不过来,导致玩家与镇民互动时“屏蔽词”流出露馅。
至于那个声望系统的优化……这还是因为白日做梦而得到的灵感。
对于镇民来说,玩家死亡后换了一张新脸就相当于是另一个人了,所有相关的好感度和声望都会重新归零。
如果以后玩家发现了游戏人物死亡的具体机制,保不齐会出现有人借由游戏人物死亡,直接摆脱负声望的影响,换张脸继续搞事情。
于是,在此基础上,顾烨索性直接加上了“玩家两次负声望便直接销号”的决定,以防万一。
……或许可能会因此而流失部分玩家,可异世界里有那么多玩家,总归是有人能接受这个要求进入游戏的。
相比科伦纳里出现一群天天捣乱的家伙,这点损失好像都不算是什么损失了。
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