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现在《星空》却是直接还没开始就被三振出局了!
接下来,果不其然《星空》的第二天的票房下跌了不少,仅仅报收4800万!跌幅近40%,可以说,完全提前宣告了《星空》的出局。
甚至《星空》能不能熬到《岩浆时代》上映都还是个问题。
反倒是《千与千寻》虽然是2d纯手绘动画电影,但是不知道是不是因为情怀,亦或者说是电影本身的精彩,后续的《千与千寻》的日票房没有任何下行,反而还微弱的上行的曲线。
《巨人国历险记》虽然没有《千与千寻》的票房曲线那么好看,但是微弱的跌幅,却也在收割这票房。
可以说《巨人国历险记》虽然不及,《千与千寻》但是就电影本身而言,绝对算的上是成功了。
《星空》的失利,反而刺激了《巨人国历险记》和《千与千寻》的票房,因为真的是没有对比就没有伤害。
“去看了《星空》,感觉中了尴尬毒,必须去刷其他的动画电影解毒!”
“感觉《星空》和电视上轮播的那些五毛特效的机甲战士一类的真人动画结合的幼稚化的剧集是一个档次的。”
《星空》彻底凉凉,事实上,也早有预兆。
不管是《千与千寻》还是《巨人国历险记》,前者动用了超过千名的原画师,加上其他的工种,整部影片,动用了近2000人,历经一年多的时间,才制作好《千与千寻》。
而《巨人国历险记》,虽然没有《千与千寻》那么夸张,但是却也重金聘请了好莱坞动画电影大师阿里?斯蒂芬,花费巨资,聘用各种工种数百人,用了同样的一年多的时间,才推出了《巨人国历险记》。
动画电影,其实不仅仅只是制作方面的难度,事实上,从最初的筹备开始,动画电影就和真人电影有着巨大的不同。
首先,剧本是一方面,其次,动画电影还要对涉及到的每一个角色进行定稿,而定稿可不是一时半会能搞得定的,还需要经过许多次的修改最终才能定下。
所以,动画电影的制作周期才会显得很长,实际上,《千与千寻》和《巨人国历险记》,前者是因为动用的原画师可以说都是来自全国的这方面的精英人才,而且因为推出了动画人才培训基地的缘故,所以,在人工的成本方面《千与千寻》其实付出的成本,并不是太高,所以才能够以人力追赶时间,最终在一年的时间里完成这部动画电影。
而后者《巨人国历险记》,因为是3d动画电影,所以制作起来更多的成本是耗费在机器和时间上,《巨人国历险记》制作成本一点都不低,但是论画面来说,却也很难和好莱坞的那些顶级的3d动画电影的画面相比。
《巨人国历险记》可以说走的是一条不同的道路,国漫动画公司,在这方面,定位很明确,所以他们主要是在剧情方面考虑,而不是画面。
这也是为什么《巨人国历险记》能够在一年多时间就完片的原因。
而反观《星空》整部电影制作下来,周期竟然不到半年!这也是为什么,《星空》给人的感觉是非常的不和谐,很有种拼凑的感觉。
前面还是剧情片,后面就直接变成了战争片。
而不是说《星空》的画面做的不行,而是《星空》的那些精致的画面总给人感觉,好像是和剧情没有太大的关系一般。
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