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受到恶龙公司动作游戏基因的影响,这一世的《蕾莎出击》在动作游戏设计部分也更加出色,操作手感更加的爽快,即使单独拿出来出售也足够吸引人。
而且得益于md主机处理器的高性能,游戏运行速度也更顺畅了。
唯一的遗憾就是因为md主机在霓虹国不给力的保有量。
即使有恶龙公司做背书,首周销量才刚刚突破10万份。
毕竟《蕾莎出击》玩法虽然新颖,但它并不是一个大众向的游戏,不会像《星之卡比》《索尼克》那样拥有恐怖的影响力,几乎能做到md玩家人手一份。
当然如果发售在保有量更高的SFc平台,凭借更庞大的玩家基数,首周销量提高一倍也不是梦想。
《蕾莎出击》全球总销量能否像前世一样突破百万,全看在海外市场的表现了。
md虽然在霓虹国疲软,但是在国际市场上可是风光无限,稳稳压过SFc一线。
而为了避免那些敏感的宗教信仰问题,《雷莎出击》在霓虹国发售之后,quintet小组并没有放假休息,而是邀请了一名欧美宗教文化学者做顾问,进行着海外版本的修改工作,准备保护一下那些选民和信徒的玻璃心,然后狠狠的赚上他们一笔钱。
比起《蕾莎出击》在md主机上口碑优于销量的情况,恶龙公司另外一款pcE主机上的大作《皇家骑士团》销量就好了很多。
得益于pcE主机在霓虹国市场更多的保有量,《皇家骑士团》首周三天销量成功突破20万大关,给游戏开了一个好头,很有机会冲击50万大关。
在《火焰纹章》《梦幻模拟战》《光明力量》之后,松野泰己的《皇家骑士团》再次给玩家们带来了一个惊喜。
不同前面三款回合制战旗RpG游戏,《皇家骑士团》首作其实是一款半即时战略游戏。
玩家发出命令后,地图上的角色将以半即时的方式进行移动,游戏充满了战略性。
在辅以庞大的世界观以、辽阔的战争版图、各种丰富的游戏设定、以及pcE主机cd设备带来、前世并没有的精美过场动画,玩家完全被带入了松野泰己构建的世界中,真正体会到了‘奥伽战争’的恢弘。
在松野泰己的设计下,战争不再是英雄传说、不再是正义必胜、不再是阳光灿烂。
战争变得残酷、人性变得黑暗、游戏变的阴沉、情节也变得凝重、故事拥有了更多的内涵,可以说游戏内容已经超出了游戏的范畴,足以傲视群雄。
根据玩家的不同选择,多达13个不同结局的游戏设定,更是让玩家欲罢不能。
松野泰己终于一鸣惊人,成为了很多游戏玩家和其他公司制作人关注的焦点。
虽然md和pcE在霓虹国保有量不及SFc,但凭借《雷莎出击》和《皇家骑士团》,恶龙公司也依然搅动着霓虹国的游戏风云,显示着自己真第三方一哥的实力。
不依靠任天堂,恶龙公司依然可以活的很好。
但是任凭恶龙公司如何搅动,在霓虹国也无法改变md和pcE两台主机被SFc主机碾压的命运,没有伤及任天堂一根汗毛。
霓虹国RpG游戏才是王道!
在霓虹国已经成功完成Fc到SFc主机交班的任天堂,注意力已经逐渐向着漂亮国任天堂倾斜,集中力量准备支援漂亮国任天堂,逆转世嘉公司md对SFc的压制。
经过几个月的等待,任天堂手中准备的王牌《星际火狐》已经蓄势待发!
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