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他们个个都是搜查的好手,数不清的经历让他们练就了一边快速搜查信息,一边返还原样的高超技能,但最终的结果……却并不那么令人满意。
“书桌这里没有。”
“花架这边也没有。”
“床铺这边没有。”
“桌子这里也没有。”
……
完完全全一无所获。
在得到这样的结果之后,玩家们甚至开始怀疑起自己的思路是不是错的,但这不可能啊!田博远身上的虫子只可能出自管家,这是郑容和当初亲眼看到的!
除非……
“你是不是看错了?”
张景山开玩笑一般的看向了郑容和,但他话中透出来的意思,却隐隐带了些怀疑的指责。
他并不是怀疑郑容和撒谎欺骗他们,毕竟这样的消息,就算他真的隐瞒了下来,对自己也没有多大好处,他只是在怀疑,当初那个造成田博远悲剧的根源之一……是否借用了别人的脸?
“没有。”
可郑容和却笃定极了,逃生游戏中,是可能会出现盗用或借用别人脸皮的鬼怪,但……在享受胜利成果之时,没有一个鬼怪会遮掩自己的面容。
这或许是一种独特的仪式感,又或者……是独属于逃生游戏的仁慈——
临死之前,总得让你知道杀死你的是谁吧——这或者就是逃生游戏的潜台词,一种……残酷的温柔。
而他后来,还和田博远一再确认过,他画画的水平不算太差,虽然没有达到神形兼备,但画个大体还是没有问题的。
有的时候,玩家们甚至都分不清逃生游戏的立场,究竟是善还是恶,因为很多时候,它似乎都把自己摆在了一个混沌的阵营里。
换句话来说,就是中立,他既不偏向鬼怪,也不偏向玩家,就像是一个操盘手一样,兢兢业业、小心翼翼的维持着一种诡异的平衡。
不是玩家们信口雌黄,而是……这是他们用一条条人命,在一个个游戏场里面得出来的数据——
如果某一阶段玩家们的死亡率太高的话,那逃生游戏就会“有意识”的进行操控,在接下来一段时间内,游戏的难度也会相较于之前大大降低,反之亦然。
即使是在同一场游戏内,也有可能发生类似的情况。以一个以七天为期限的游戏为例,如果前四天玩家们的死亡率太低的话,那逃生游戏会在后三天强行拔高难度,尽量达成最起码死一半的“指标”。
当然,如果前四天的死亡率太高的话,逃生游戏最起码也会保留下一条人命——甚至更多,这就看那个游戏场的boss到底是善良,还是不善良了。
这也就是为什么,有些玩家会暗戳戳的坑害自己的“同伴”,因为只要其他人都死了,那活下去的一定是他的。
可问题是,在死亡之前,死者一定会见到下毒手的那个人的真面目,正因如此,比起直接动手解决,那些准备杀人的玩家们更喜欢借刀杀人。
而这条始终存在的隐形规则,也在一定程度上降低了玩家们的死亡率,者说……降低了玩家们死于人为的死亡率。
毕竟在有些游戏场中,死去的玩家并不会直接“消失”,而是会变成类似于地缚灵一样的存在——
他们变成了副本的一部分之后,就拥有了向活着的人报仇的能力,对于这一点,逃生游戏也是乐见于成的,就像是……它喜欢惩恶扬善一样。
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