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《SNG试玩打分“9。9”!称其为“真正意义上的集大成之作”!》
《全球超20家厂商的FPS游戏作品宣布跳票!似有意避开使命召唤!》
《……》
一条又一条的评论报道像是雪片一样满天飞!
尽管一直以来,“黄金之风出品的FPS”似乎都和“高质量”所绑定。
但这一次,使命召唤的发布,无疑是刷新了玩家和媒体们对于“高质量”的定义!
经过这么长时间的熟悉和沉淀。
如今的黄金之风,显然已经在射击游戏这个领域之中,经验颇丰。
小到枪械手感的调校、体感强弱的把控。
大到整体氛围的营造,运镜蒙太奇的设计。
顾晟全都信手拈来。
再加上这个在他前世中击败了无数对手,堪称射击游戏历史上的标杆旗舰系列作品。
使命召唤的成功,完全在顾晟的意料之中。
毕竟,此番与他们所抗衡的最大对手,也不过就是柯美拉临时起意上展,花费重金打造的《夜霞岛》。
很熟悉的名字,内容也和那个熟悉的作品差不多,只是形式上照搬了求生之路的关卡式设计,而非开放世界,可能是因为至今还没有一部所谓的开放世界游戏供中村参考。
顾晟并没将这部所谓的“最大敌手”作品放在心上。
因为这个游戏的质量,他见微知著,足以判断个大概了。
而和他抱有同样想法的,除了黄金之风的众人以外,还有一个看起来可能有些稍显意外的人——
伊藤助。
没错!
既然想要日后掌舵柯美拉,为了避免重蹈上越景正当家时的覆辙,伊藤助最近开始关注起了游戏圈的大小事务。
毕竟,即便中村上位,成为柯美拉的社长。
可实际上,有关于公司一些重要性的事物决策,实际上伊藤助还是要自己把控的。
而如今,看到声势如此浩大,大有称霸年末游戏市场气势的《使命召唤》。
伊藤助也明白了自己应该怎么做。
不要丢了西瓜捡芝麻。
诚然,六亿多刀打造的《夜霞岛》固然昂贵。
但相比起整个柯美拉上千亿刀的总值来说,它绝不是一个因小失大的好选择。
弃卒保帅。
他要以小博大了。
——
PS:先来一章,后两章在十点
(本章完)
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