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之所以一直没有让凯子鉴定,他有自己的考虑。
他的铁匠熟练度在整个游戏中应该是最高的那一批人。
每天的打造次数有限,陈言尽量是每天都用完。
即便之前的一段时间,游戏出产的制造书数量急剧下降,挂在雇佣上的数量很少,他就算自己去买技能书也要保持用完。
为此他可是花费不菲。
铁匠铺中,为了招揽生意,职业铁匠通常会将自己的称号放出来。
几乎清一色的小铁匠,很少能见把“小”去掉的玩家。
……
之所以预存那么多的未鉴定,也是他想要看自己考虑的问题到底对不对。
前面说过,打造界现在分为两个派系,陈言总结了一下自己的想法,也有自己的一番见解。
首先,他认为打造出来的未鉴定,数据就已经固定是不可能的。
系统不可能会有那么大的缓存。
那么可以确定,装备的好坏,或者说装备数据应该就是在鉴定一刹那固定出现。
在出现的瞬间,这个数值应该是随机的。
装备应该存在一个理论上的平衡点,也就是玩家经常说的国标属性。
再低,也不会低于这个国标属性。
当然如果属性是千篇一律,根本无刺激玩家去疯狂的刷装备,鉴定装备。
那么,在打造的时候,这个伤害,或者防御之类的属性就会产生波动。
至于如何产生这个波动,又是什么来影响这个波动,陈言没有考虑明白。
有一点可以确定,那就是熟练度绝对会有一定的影响。
在他看来,熟练度的是一个影响一件武器出国标,还是爆伤害的重要因素之一。
就比如说同样的一件武器,两个不同熟练度的打造师来打造。
熟练度高的打造师出现高伤害武器的几率,要远远比熟练度低的打造师来的高。
当然这里仅仅说的是几率,而不是必定。
假设两个人打造同等数量的武器,熟练度高的打造师所出产的武器,总体上要比熟练度低的要好一些。
这点陈言能够肯定。
要不然系统给出的这个熟练度,还有称号,完全就是摆设了。
同样,特效的生成也应该是这个道理。
当然,这也是陈言自己的想法而已,也许对,也许错。
毕竟谁也不敢说能猜透系统到底是如何判定武器数值的。
要真有那个能力,那他就发了。
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