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能买得起矩阵游戏舱的大部分都是小康及以上家庭,玩家们的时间游戏没那么多,可能每天最多抽出两三个小时来玩一下。
单机游戏可以保证一定的连续性和时间上的自由度,不需要和其他玩家产生时间上的竞争,同时按份卖销量又很符合这个群体的消费习惯。
但是,未来呢?
显然,只讨好高端市场、让矩阵游戏舱只是有钱人的享受,确实也可以过得非常滋润,但陈陌怎么可能是那种小富即安的人。
把矩阵游戏舱推广到全世界,甚至推广到每一个人,在未来创造一个无比庞大的虚拟现实世界,这才是陈陌想要看到的终极目标。
可能有些人觉得,这只是游戏而已,至于吗?游戏虽好,还是要和现实分开,现在的游戏拿来消遣一下就挺好的,继续保持这个水平就ok了。
但是,陈陌是肯定不会同意的。
不只是陈陌不同意,大概所有真正对游戏发烧、狂热的玩家们,都不会允许游戏就此止步不前。
游戏的终极形态是什么?也许就是现实。如果不能不计代价地向着游戏的终极形态努力,那么整个游戏发展史都将变得毫无意义。
就像人类发明核能之后,给全世界带来了世界末日的危机,但这是人类科技树上的必经之路。
就算这个世界真的是克苏鲁神话那种世界,人们也必然在探索未知、获取知识的作死道路上,越走越远。
至于为什么穷人、普通阶层才是虚拟现实世界的未来?
因为在目前看来,虚拟现实技术、缸中之脑是人类实现共产主义的唯一途径。
这么说可能有点绝对,但就算不是唯一途径,也是最容易达成的途径之一。
很多人调侃,现实世界对于大部分人而言是hard+模式,贫富差距也好,生活的艰辛也好,不公平的竞争也好,这些东西在几百年之内,可能都找不到什么解决的办法。
从人类文明诞生开始,不平等就始终贯穿着整个文明史,虽然生产力的提升让现代社会的穷人也可以相对有尊严地活着,但“努力生存”也从来不是让他们感到舒适的选项。
说多了都是泪。
显然,在未来很长的一段时间内,指望着生产力的发展完成共产主义都是非常玄幻的事情。因为财富始终都在向顶尖聚集,富人们的消费能力有限,但他们中的大部分人,也绝对不会拿出一分钱来分给穷人。
既然如此,对于穷人来说,唯一可以让他们逃离现实世界、在平等世界活着的方式,就是虚拟现实技术,就是缸中之脑。
毕竟相对于资源极度匮乏的现实世界而言,虚拟世界的资源几乎是无穷无尽的。
那些富人们在现实世界中呼风唤雨,越是富有的人,对于虚拟世界的向往就越弱。相反,越是觉得现实毫无希望、甚至完全放弃的穷人,才会成为虚拟现实世界最忠实的拥护者。
所以,对于陈陌而言,想要让虚拟现实技术进一步地推广,降价是必须的,这个科技点也是必须的。
在这次的大规模成本缩减后,游戏舱的售价将有望缩减到15万,考虑到次世代VR游戏强大的诱惑力,这个价格对于绝大多数中产家庭都绝不是什么感到肉疼的数字了。
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