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类似的改动还有不少,总而言之,文本量确实降下来了!
以前吴明浩觉得游戏的对话有点过长,很担心玩家们懒得看,现在不用担心了,玩家们能不能意识到这款游戏的剧情都不好说了!
吴明浩有点懵,看了看钟鸣:“这……能行吗?改动有点太大了啊!而且这样改,游戏的亮点之一就不存在了……”
吴明浩很慌。
从感情上来说,他当然是信任钟鸣的,但再怎么信任,那也有个度。
钟鸣现在的这个改法,让他有点接受不了,因为《幻想之域》的卖点之一就是剧情,结果钟鸣易上手就咔咔咔地直接砍掉了四分之三,原本流畅无比的剧情变得磕磕绊绊、遮遮掩掩的,从玩家体验上来说,肯定是一种退步啊!
而且,其中的一些改动,已经影响到游戏本身的玩法了。
一些boss是必须要特殊道具才容易打过的,之前这些特殊道具都是用任务来引导玩家获取,但现在不是了,全都隐藏在一些蛛丝马迹中,可能是npc对话,可能是道具描述,玩家们真不一定能看得见。
虽说钟鸣给这些关键信息做了标红展示,但……还真别高估玩家们的智商,有时候玩家们智商掉线起来,那掉得可是惊世骇俗。
钟鸣笑了笑:“我知道你的想法,你把玩家们看得都太脆弱了,你要相信玩家。”
吴明浩吐槽道:“这很难啊!”
钟鸣解释道:“你要清楚,《幻想之域》面对的玩家群体,可不是手环玩家,那群人根本都不会知道这款游戏的。你要面对的是独立游戏玩家,这跟一般的手环玩家完全就是两种不同的物种。”
吴明浩之所以把游戏难度定的很低,主要还是做手环游戏时的惯性思维在作祟。
在手环游戏的圈子里,设计师们的一条铁律就是“尽可能地把玩家的智商想像得足够低”。
简单来说,就是把自己游戏的玩家,都想象成一群小学生,假定他们根本看不懂任何引导文字,也无法理解某些玩法。
把引导内容做到极致,做到连小学生都能无障碍理解的程度,那才算成功。
所以,很多玩家都在吐槽,手环游戏的新手引导实在太弱智了!到底多傻的玩家才需要去引导这种低级的内容?
但实际上,还真有一批玩家需要这种引导……
手环游戏面对的是一群非常没有耐心的玩家,所以必须给到足够完善的引导,才能让他们玩下去,而不是玩着玩着因为玩不明白就跑了。
但是,现在吴明浩的角色已经转换了,他现在做的不是手环游戏,而是独立游戏!
这两种玩家群体可是完全不同的。
之前的那种剧情,在钟鸣看来,也不算差,但也说不上好。
至少,很难给这些热衷独立游戏的玩家们,留下什么深刻的印象,反而会让他们觉得烦。
剧情臃肿啰嗦。
引导太多,也让人生厌。
所以,钟鸣干脆大刀阔斧地一顿砍,玩家舒服,钟鸣自己也舒服,因为可以少敲很多次键盘了。
原先那种填鸭式的剧情,可能会引起玩家的反感,劝退很多没耐心看剧情的人。
现在,剧情拆成无数小块,对那些不想看剧情的玩家来说是一种解放,而那些对剧情感兴趣的玩家,则是会被激发出探索欲,一举两得。
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