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「死狂剑姬」
「人族·女·18岁」
「羁绊等级:3(50经验共享)」
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sp;「羁绊共鸣·贪心不足:同时行动时,有几率获得更好的战利品。」
「职业:破魂之银术师」
「职业特性:每次造成有效攻击可以恢复05最大术力」
「白银祝福·狂欢暴虐:每击败一名敌人(包括且不限于术师投影、知识生物、怪物、术师、构装生物等等),增加暴击率和暴击伤害。根据干员培养路线不同,可触发不同特性。」
「额外祝福特性·狂欢:剑姬只需要从胜利中就能获取足够的愉悦,她对敌人保持尊重与怜悯。此路线触发‘狂欢’特效,获得暴击伤害加成。心情越好,提升越高,最高可制造250暴击伤害。」
「额外诅咒特性·暴虐:剑姬唯有从死亡与哀嚎中才能缓解内心的饥渴,她会竭尽全力赐予不敬者以绝望。此路线触发‘暴虐’特效,获得暴击率加成。心情越差,提升越高,最高可获得100暴击率。」
「知识诅咒:漩涡秘毒、驱逐秘毒、黄金鱼秘毒」
“感觉像是一个成长型祝福……”
感受片刻后,索妮娅沉思道:“因为祝福都是术师最私人的秘密,学校也没有祝福的详细资料,想要开发祝福必须靠术师独自摸索……你知道我的祝福具体是什么吗?”
亚修看了她一眼:“你的祝福名为‘狂欢’,击败的敌人越多,你的暴击率和暴击伤害就越高。”
虽然听起来很奇妙,但‘暴击率’和‘暴击伤害’对术师而言并不罕见。简单来说,其实就是术师在催动术灵的时候,术灵忽然良心发现想多加点班,那就是所谓的‘暴击’了。
暴击率代表术灵的加班频率,暴击伤害代表术灵加班时的工作效率。这么一说,这个祝福可以简述为‘当剑姬公司吞并了越多敌对企业,对内部术灵员工的剥削效率就会显著增加’。
索妮娅有些不满:“狂欢,好奇怪的名字,我明明是一位淑女剑术师,为什么会跟‘狂’字搭边?”
“可能是虚境对你的定位稍微有些偏差。”亚修昧着良心说道:“你这么文静可爱,温柔善良,亲切随和,这次连我都觉得虚境给你的白银祝福实在是配不上你的身份。”
索妮娅被他说得都有点害羞了:“也没这么好啦……不过这个成长型祝福还不错,以后开发好应该对虚境探索很有帮助。”
亚修暗暗松了口气。剑姬的白银祝福存在‘狂欢’和‘暴虐’两个培养路线,亚修毫无疑问是希望剑姬走‘狂欢’路线,毕竟‘暴虐’路线一看就是很负能量。
这又不是真的玩手游,能自动托管自动战斗,亚修未来肯定还要亲自跟剑姬夜夜笙歌(虚境探索)。剑姬要是整天负能量爆棚,一打起来就血肉横飞,那亚修也别想心情好。
但这个路线培养显然不是在游戏里点一下就能确定,而是要通过持续的日常引导,跟养个女儿差不多。亚修也是第一次当爸爸,没什么经验,总而言之先给剑姬灌输真善美,让她相信自己就是仙女小可爱,防止她黑化。
除此以外,剑姬的羁绊等级也升到3级,经验共享比例提升到50。
看到这里,亚修忽然产生一个疑问:羁绊等级,究竟是指剑姬对自己的好感度,还是指自己对剑姬的好感度,还是他们互相之间的好感度?
说起来,他为什么几乎没有任何犹豫,下意识就决定让剑姬走‘狂欢’路线呢?
‘暴虐’路线其实收益也不差,而且‘维持心情差’这个条件可比‘维持心情好’简单多了,但他却连一秒钟都没考虑过这个选项……:,,
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