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第545章 神路并不鼓励玩家互杀(第1页)

那这种时候,高等级玩家为了得到积分,也许就会不择手段的威胁,敲打,伤害他人。

试图让对方妥协,用强硬的暴力手段。

可正是因为有【声望】这么一个机制,神路玩家恃强凌弱,会被扣除【声望】。

神路玩家伤害无辜会被扣除【声望】,用强似乎也不行。

积分的交易,只能完完全全建立在双方都自愿的情况下……

人为鱼肉,我为刀俎,所有人都想当后者。

但是神路的平衡机制,避免了这个可能性的出现……

就算是对于手中有‘副本属性’道具的人,或许可以利用道具规避被扣除【声望】值的风险,可关键问题是,你圈养的分奴不愿意给你积分,你同样依旧拿对方没太多办法。

你又不能强行夺取别人角色卡里的积分。

难不成杀了?

搞笑,杀了就能得到积分?

不同样也不行嘛?

况且就算是去杀全民公敌诈欺师,也得建立在人家诈欺师玩家在副本中的情况下。

没在同一个副本里,现实里杀一个诈欺师,也得不到积分……

于是乎,正是因为有【声望】值和积分这个特性的功能,所以神路玩家群体里,高等级玩家才无法强迫低等级玩家为自己无偿打工。

这其中,其实也暗藏着一个神路服务器践行的平衡机制。

神路,并不鼓励玩家之间的互杀!

如果他想要鼓励玩家互杀,想要田忌赛马,试图通过玩家们彼此内斗争端诞生出那个所谓的通往神路最深处的神。

那它就应该更改规则了,比如改成……

玩家击杀玩家之后,可以从其他玩家身上获取积分。

可是它没有。

玩家互杀,好一点的结局是以弱胜强,两败俱伤的同时,高等级的一方被扣【声望】,低等级的一方加【声望】,坏一点的结局便是高等级干掉低等级,然而高等级的下场就是扣更多的【声望】,低等级的……emm,开席。

可是这对高等级玩家而言,似乎也并没有太多明面上的好处。

杀人夺宝这种特殊情况除外。

可是低等级玩家,又有几个人手里能气运之子似的,侥幸获得足以引起高等级玩家觊觎的宝贝呢?

尹十三借助【交易】性命获取了更强的力量,强行靠着一记【杖责】抬走了陈阁老。

虽然神路服务器的确是同意了这场【交易】。

但其实站在神路潜规则的机制内并不鼓励玩家在现实世界互杀的角度里,尹十三的行为相当于是违背了神路的平衡机制。

那么,如果尹十三后悔了这个行为。

神路服务器八成更大概率是支持尹公子……凭借着抵销因果,撤回一记击杀了陈阁老的【杖责】!

“换言之,秦殇如果能够通关那个被污染副本【1号修道怨】,几乎可以肯定百分百会掉落‘因果之链’。”

把眼光放长远,不单纯只考虑眼下,尹十三用【交易】换取了更恐怖的力量,击杀了陈阁老这件事,把秦殇前往江城的因果也囊括进去。

那从更宏观的角度讲,因为尹十三借助了神路的力量击杀了陈阁老,但是为此丢掉了性命,所以秦殇将会前往江城,试图获取一件,能够抚平这一起神路玩家互杀事件争端的道具,站在神路服务器从不鼓励玩家互杀的角度上。

这件道具,那就是百分百掉落了。

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