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所有参选者的卡牌公示之后,电子屏上又跳出了更多的公开信息:
【现在是1:30,初始公开信息如下:】
【注意:“死因”、“时长”明确指向“手段卡”,“物态”可能指向“手段卡”,也可能指向“线索卡”。】
【“死因”、“时长”和“物态”均有六个选项,待凶手作案完毕,规则怪谈会公开最贴近凶手所选择的“手段卡”和“线索卡”的选项。】
【死因:窒息、重伤、失血、疾病、中毒、意外。】
【物态:液体、固体、气体、实体、虚幻、活体。】
【时长:瞬间、短暂、间断、漫长、数日、模糊。】
看到最新的信息,夏野心下了然:
原来如此,他刚开始就觉得,如果只有之前的信息,那侦探破案就太难了。
现在多了三条信息,破案就会简单很多。
比如,如果夏野是真凶,他选择自己可选择的手段卡【毒蝎】和线索卡【戒指】。
那么对应的【死因】,就是“中毒”,时长最贴近的应该是“短暂”,而“物态”则可对应【戒指】的特点,为“固体”或者“实体”。
如果夏野选择手段卡【操控】和线索卡【油渍】。
那么对应的【死因】,比较模糊,规则怪谈可能会选择“意外”。
同时可以反推,因为不是“中毒”,那就可以排除【毒蝎】手段卡了。
并且,【操控】对应的【时长】,应该是“漫长”或者“数日”,这样也可以排除另一种作案方式【电器】,因为人触电死亡的话,时长肯定是“短暂”或者“瞬间”。
而线索卡【油渍】就更加明显了,因为它是“液体”,所以很好判断。
也就是说,只要锁定了【真凶】是谁,再通过公开信息来倒推,也很容易锁定【手段卡】和【线索卡】。
这样,【真凶】选择卡牌的时候,就必须选择和【帮凶】有相似点的卡牌,这样才能混淆视听。
【侦探】阵营一共就只有四次破案机会,只要【凶手】阵营的参选者进行误导,就有可能让侦探们与胜利失之交臂。
毕竟【目击者】不能确定【帮凶】和【真凶】具体是谁,还需要进行排除尝试。
夏野估计,【帮凶】八成会跳【目击者】的身份,自己得提前想好应对措施才是。
他思考的这一会儿,时间不知不觉流逝,规则怪谈的系统播报声再次响起:
【现在是2:00,作案阶段,真凶选择自己的一张“线索卡”和一张“手段卡”,作为作案方式,帮凶得知,帮凶和凶手互相知道身份。】
现在是【真凶】的操作时间,所以夏野只能在房间里干瞪眼。
其实做选项是很快的,但这个阶段有整整两个小时,应该就是为了让【真凶】好好思考,到底选什么卡牌。
如果选择太过于无脑,副本恐怕就会提前结束。
时针指向四点,漫长的两个小时终于过去,再次响起的系统播报声,对夏野来说犹如天籁:
【现在是4:00,目击者得知真凶和帮凶是哪两位参选者,但不清楚谁是谁。】
广播响起后,夏野的脑海中单独响起规则怪谈的电子播报声:
【“真凶”和“帮凶”为3号雷安和6号晴舒。】
【注意:播报顺序不代表两人身份,“真凶”可能存在于以上两人中。】
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