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《蛋仔聚会》继续保持强劲增长,收入达到65亿,同比增长85%;
《镜像追缉》和《乱世群雄》两款成熟游戏贡献稳定,合计收入38亿。
其余为少量授权和周边收入。”
“《星渊》两个月的收入,比很多上市公司一年的收入还高。”陈默评论道,语气平静,“毛利率情况?”
张明远切换到利润表相关页面:
“毛利率保持在高位。
上半年整体毛利率为82。5%,较去年同期的80。1%有所提升,主要得益于《星渊》极高的用户付费意愿以及服务器带宽利用效率的优化。
净利润方面,我们录得70。2亿人民币,同比增长420%,净利润率约为28。2%。”
陈默快速心算了一下:“净利润增速高于营收增速,除了毛利率提升,还有别的因素吗?”
“陈总敏锐。”张明远解释道。
“主要有两点:一是规模效应带来的期间费用率有所下降;
二是上半年有一笔约3。5亿的递延所得税资产确认,对利润有一次性正面影响。
剔除这个因素,非国际财务报告准则下经调整的净利润约为66。7亿,利润率26。8%,依然是非常健康的水平。”
“嗯,理解。还是要看核心经营利润。”
陈默表示认可,“费用结构呢?研发和营销投入这么大,具体数字和投向?”
张明远切换到费用分析页:
“上半年研发费用为41。8亿人民币,同比增长200%,主要投入在《星渊》上线前的最后攻坚、上线后的紧急优化和内容储备,以及两个新立项项目的预研。
研发费用率约为16。8%。营销及市场推广费用为62。1亿,同比增长380%,主要用于《星渊》的全球大规模预热和上线冲击,费用率约为25%。
行政管理费用相对稳定,费用率控制在4。5%左右。
总体期间费用率约46。3%,相比去年同期有所上升,但考虑到《星渊》的爆发式增长,这个投入是必要且高效的。”
陈默仔细看着图表:
“营销费用62亿,两个多月砸下去,效果看来是立竿见影的。
但后续能否维持高ROI(投资回报率)是关键。
用户获取成本(CAC)和生命周期价值(LTV)的模型,需要持续监控和优化。”
“是的,陈总。我们数据团队每天都在跟踪这些指标。”徐振宇接过话头。
“《星渊》目前的LTVCAC比率非常健康,远大于3。
但随着竞争加剧和渠道价格上升,压力肯定会增大。”
陈默将目光移回张明远:“现金流是企业的血液。这块情况如何?”
张明远切换到现金流页面,脸上露出自信的笑容:
“现金流非常充沛,可以说是我们财报最亮眼的部分之一。
上半年经营活动产生的现金流量净额高达88。5亿人民币,远超70。2亿的净利润,这充分体现了我们业务的强大变现能力和健康的营运资本管理。
投资活动现金流净流出35亿,主要用于购买服务器等固定资产以及部分战略性财务投资。
筹资活动方面,主要是上市募集资金到位。
截至6月30日,我们账上的现金及现金等价物余额为285亿人民币,没有任何短期或长期有息负债。
我们的资产负债表非常健康。”
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