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传统模式下的游戏,只能死跟主线,比如三国志系列,你玩的再好,开局选的再靠前,该爆发的黄巾起义依然会爆发。
玩家玩这种游戏,有种受制于人的感觉,游戏本身决定了你能干什么,不能干什么,难免会有些不爽。
无主线,无任务的高自由度游戏,很好的弥补了这方面的不足。
比如末世游戏,传统模式下是打丧尸,高自由模式下你可以将它当做探险游戏玩。
找物资,找幸存者,找地下市场,找奇珍异宝,打丧尸反而成了可有可无的存在。
玩家眼中的诸神世界,要是后者的话,在自由性很高的情况下,NPC不一定占据主动。
“在自由的游戏,该有的互动也会有的,只要我的价码够高,让玩家认为跟着我可玩性会更强,收拢一部分玩家总该没问题吧。
唯一的问题是,我现在的身份与财富还太低,不像一个粗大腿该有的样子,当务之急是融入财富联邦,获得更高的位置与爵位,只有这样,十年后玩家降临时,我才会成为财富联邦区域,降临玩家的首选大腿。”
王旭目光流转,想着该从何处下手。
目前的诸神世界相对平稳,诸神位于神国,恶魔居于深渊,明面上的最强者不过三阶半神。
而且跟其他高等世界不同,诸神世界的修炼功法并不是公开的。
在这里,修炼功法被贵族所珍藏,普通人根本没有机会接触到。
可世界上百分之九十九的人是平民,他们想要修炼怎么办,只能选择为贵族效力。
这种敝帚自珍的行为,造成了诸神世界的最底层,也就是普通人这一环节,相比其他高等世界薄弱许多。
底层薄弱了,间接的影响就是,诸神世界的整体相对较弱,哪怕它发展的非常成熟了,也没有诞生出属于自己的天道境修士。
就连那些堪比圣人的九阶神王,他们也是借用信仰之力,以取巧的方式证道成圣的。
虽然说,王旭并不认为信仰成神不好,可信仰成神的短板显而易见。
因信仰而荣誉,因信仰而崇高的人,也必然也会因信仰而落寞,因信仰而终结。
这是一把双刃剑,已知的,信仰成圣路线与功德成圣路线,在诸天内被称为最弱路线。
要不是因为他们弱,王旭也不会信心满满的觉得,这些所谓的神王他可以一个打十个了。
或许他可以从这方面下手,用更高的修炼功法,换取散人强者的效力。
毕竟,不是所有人都好命的生在贵族家庭,一些从前辈洞府中,遗脱中、秘境中得到功法的人还是有的。
这些人苦于前路断绝,扔块骨头就会跟你走。
只要价码给的合适,挖掘几名散人强者过来的难度不大。
“光凭利诱,好似难以保证忠诚问题啊?”
王旭沉默稍许,又想到:“干脆我组建个神系吧,诸神世界的神灵那么多,借神之名行事是最简单的。而且有神灵背书,忠诚问题也能得到缓解,我完全可以组建一个,以传播知识为宗旨的神系,比如叫它:智慧神系!
诸神世界的智慧之神早已陨落,新的智慧之神还未出现,我可以自称为智慧神的代言人,一边扮演神灵,一边扮演引导者,引导那些迷途的羔羊为我所用。
等到十年之后,玩家降临诸神世界,神灵代行者的名号,对玩家也会更有吸引力,让更多的人安心为我卖命。”
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