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就连《梦幻西游》的在线人数都受到影响,紧急增加游戏活动内容。
《权御天下》和《征途》依旧很赚钱,但已经渐渐走向衰落。两家公司也陆续推出新游戏,有成功的,也有失败的,可始终无法再出现爆款。
史宇柱已经彻底摆烂,把注意力转向资本市场,巨人游戏直接交给手下打理。
陶成钢也迷茫得很,收购了好几个游戏工作室,每年至少推出一款新游戏。总是雷声大、雨点小。
陶成钢正在憋大招,有一款自研游戏已经开发了一年半。打算明年暑期再正式上线。
半个月过去,《神谕纪元》陆续开新服,测试服峰值容量扩大到十万人。
依旧爆满。
《英雄联盟》那边也差不多。
有的玩家,甚至同时在玩这两款游戏。一边服务器满员了,就跑去玩另一边。
对比这两款游戏的帖子,在网络上遍地都是。
“我草,这两款游戏好像,玩法简直一模一样。”
“很明显啊,《神谕纪元》抄袭《英雄联盟》。陈贵良自己都承认了,他想入股拳头,却被腾讯排挤出局。”
“抄袭算不上吧,而且相比起《神谕纪元》,《英雄联盟》就像是半成品。英雄建模太丑就不说了,匹配和排位系统真的很烂。”
“不得不说,《神谕纪元》的匹配、排位系统堪称神中神!”
“废话,人家的《三国杀》就有这套系统。早就已经做得很成熟了,现在移植到《神谕纪元》还不是大杀四方?”
“美术才是游科的强项好不好。许风吟这次碉堡了,有一半英雄的原画出自她之手。我听说啊,已经有游戏公司,想要年薪百万去挖她。”
“许大神确实牛逼,她的好多游戏原画,我都保存起来当壁纸。”
“……”
在口碑方面,《英雄联盟》已经落入下风。
而《神谕纪元》领先的关键因素,除了英雄长得更漂亮之外,就是自动匹配和排位系统!
此时的《英雄联盟》,今年4月份推出匹配系统,今年7月份推出排位系统。
匹配模式做得非常烂,甚至一度因无法正确匹配而关闭。有的时候,进游戏前退出匹配队伍,会被错误记录为中途退出比赛。
排位系统也还没有等级限制,也没有青桐、白银这些段位称号。甚至出现退出排位直接判负的BUG。
如果没有《神谕纪元》打擂台,《英雄联盟》的这些缺陷,都可以被玩家忽略不计。
没有对比,就没有伤害。
但现在《神谕纪元》明显做得更完美,两款游戏对比起来高下立判!
腾讯那边,专门成立一个小组,研究对比两款游戏,制定《英雄联盟》的改进方案。但还得反馈给拳头,才能真正落实。
游科这边则反应更快速,发现什么问题立即就改。
八月底,《神谕纪元》测试服彻底开放,任何玩家都可以不用邀请码进游戏。服务器容量增加到40万人,并根据峰值在线规模而不断扩容。
而《英雄联盟》那边,峰值在线还不到30万人。
已经拉开距离!
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