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篮球队分,一人也足够分好几千了。
只是主持人和队长在发表获奖感言,顺便念叨一下指尖的广告词时,他们的表情略微有些抽象。
指尖游戏他们都知道,但指尖文化是什么?
打分帝?似乎不是。
没有什么头绪的篮球队长,这时候只能照着指尖那边给的广告词,开始了自己的念叨……
巴拉巴拉说了半天,恭喜祝贺的话也都轮了一遍。
一直拖到最后,大家伙有些烦躁,才说出来季风和温暖一直期待的那句话。
“敬请期待,指尖,记录美好生活!”
没有人能够知道,也没有人能够理解,当这句广告词出现的时候,一场席卷时代的洪流,即将开始!
现在的指尖稳扎稳打,一片沉寂。
有了《阴阳师》这个快速敛财的杀手锏,指尖未来进入了前所未有的资本快速积累期。
友商们看着《阴阳师》嘎嘎赚钱,心里也是羡慕的流油。
只可惜《阴阳师》这样的游戏,哪怕是顶级游戏大厂,也不具备抄袭的能力。
它的难度太高,内容太丰富,制作太过于精良。
可以说《阴阳师》确实还停留在卡牌,抽卡手游的层面,但在卡牌手游这个领域里,指尖已经做到了极致。
就2014年的移动端技术力来说,几乎没有任何游戏,可以和指尖的《阴阳师》碰瓷。
2。5-伪3D的游戏画面,如果再想从技术方面进行突破。
那就只剩下了一条路。
3D游戏,开放世界。
比如,未来的O神。
可如果用移动端来做开放世界的3D游戏,那投入得多少?
3D开放世界的游戏,现在全世界都在做,而且都是3A级游戏标准,每一家游戏厂商的资金投入,也都是巨量的。
千万美刀,甚至上亿,几亿的研发费用都有可能。
那换算到RMB这块,可能就要数以十亿来计算。
再加上移动端巨大的设备压力,没有任何一家公司会在眼下这个时间点上,花费那么多资金,去拼一枪完全不可知的未来。
现在4G起飞,正是业务爆发的时代。
各大友商当务之急,就是把自己当家的作品,赶紧做出移动端来。
PC经典移植到移动端,尽快吃下更多移动端的市场份额,才是真正的道理。
至于卡牌游戏这个领域……
事到如今,其实已经不需要再去争辩了,指尖游戏成为了毫无疑问的龙头老大。
其他的公司在这个领域里,再也没有了和指尖竞争的可能。
这也意味着指尖未来,终于在残酷的互联网中期时代,撕下了一块肉,一块巨大的肉,吃独食。
互联网这个东西很残酷,虽然上面一直都在反垄断。
但大家伙都知道,最终的结果几乎都是赢家通吃,如果一个领域还剩下好几家公司。
那原因很简单,这个领域里还没有角逐出赢家。
而现在的指尖游戏,至少在卡牌游戏这个领域里,已经没有人是他们的对手了。
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