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两支队伍会进入一座面积不足10平方公里的战场。
战场之中,有五座资源建筑,会随着时间产生“资源点”。一支队伍占领了其中一座资源建筑,那么在所有权被夺走之前,该建筑产生的资源点,都会累计在这支队伍的名下。
首先掠夺到300点资源的队伍会获得胜利。
资源掠夺模式下,是可以复活的。所以,击杀敌人并不是第一目标,占领资源建筑并保护旗帜,才是重中之重。
当然,击杀敌人是最有效的占领途径,因为占领一座建筑,是需要15秒的时间来升起旗帜的,如果在此期间进入了战斗状态,升旗过程就会被中断。
这个时候就得先把对手干掉,脱离战斗状态再升旗才行。
而且,复活并不是没有代价的,代价就是时间!每支队伍的复活所需时间,是随着死亡次数的增加而延长的,每一人次增加1分钟。
具体地说,一支队伍第一个人死亡,会在一分钟后,在这支队伍的出生点(官方名为大本营)复活。
后面再出现死亡,复活时间就需要两分钟了。再有的话,就是三分钟、四分钟,以此类推。
这五座资源建筑分别是:
磨坊、研究所、兽栏、铸造厂和金矿。
五座资源建筑,各有其特殊之处。
磨坊,每分钟产出1点资源,在占领后,全队存活成员分别得到一块美味的点心,食用后可以立即恢复30%的最大生命值。死亡后会自动失去点心,而再次复活时,如果队伍对磨坊仍然处于占领状态,则自动获得美味点心。
换句话说,只要占领着磨坊,队伍成员每条“命”都有一次吃点心回血的机会。
研究所,每分钟产出1点资源,在占领持续10分钟后,研究所将随机产出一件珍贵的魔法道具,自动置入队长的储藏空间。如果继续占领研究所,再过10分钟会出现第二件魔法道具,效力比第一件更强,以此类推。
当然了,研究所产出的魔法道具,都是虚拟道具,无法带出战场,只能在本次战场中使用。
兽栏,每分钟产出1点资源,占领后,全队在非战斗状态下的移动速度提升40%。
铸造厂,每分钟产出1点资源,占领后,全队物理攻击力+20%,护甲+20%。
金矿,每分钟产出2点资源,无其他特殊效果。
这里说一下,战场中各个建筑的位置。
五座资源建筑,加上双方的大本营(出生点),一共是七座建筑。
金矿位于战场的正中央。其他六座建筑,环绕着金矿,形成了一个竖立起来的正六边形。这个正六边形的六个顶点,就是六座建筑的位置。
最北端和最南端的两个顶点,分别是两支队伍的大本营,北端是蓝队,使用蓝色旗帜;南端是红队,使用红色旗帜。
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